ATi 5870 con EyeFinity para hasta 6 monitores

Posteado en Hardware, Noticias on Noviembre 10th, 2009 by Jago

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ATi Eyefinity es una tecnología presentada y real, pero que aún no puede utilizarse pues no existe en el mercado el hardware necesario. Este pequeño problema podría subsanarse próximamente si atendemos a lo último que se ha filtrado. Básicamente, para utilizar al máximo esta tecnología necesitaremos una tarjeta especial, que es la de la imagen y que tiene la característica de utilizar 6 salidas mini-DisplayPort que ofrecerían una resolución de hasta 2560×1600 píxeles cada una.

La tarjeta parece que sería prácticamente idéntica a la ATi 5870, exceptuando dos aspectos: la memoria, que se vería aumentada hasta los 2 GB GDDR5 pero manteniendo su frecuencia; y el uso de dos conectores de energía de 8 y 6 pines en vez de dos de 6, lo cual implicará también una mayor consumo total.

El punto más negativo que le veo a la tarjeta es que para utilizarla habrá que hacer uso de adaptadores, ya que DisplayPort es un puerto muy poco extendido en el mercado, copado casi en su totalidad por DVI y HDMI. Un adaptador por puerto, hasta seis, parece la mejor solución.

Aún no hay precios sobre esta curiosa tarjeta, cuyo nombre dicen que será ATi 5870 6DP, pero desde luego que no será nada barata. Eso sí, lo de los seis monitores a 2560×1600 tiene que ser una auténtica delicia.

Via: Xakata

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AMD comenta problemas con Batman, NFS y RE5

Posteado en Hardware, Noticias on Septiembre 30th, 2009 by Jago

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ati_logoTras leer en la web de techPowerUp! que el FSAA de Batman: Arkham Asylum sólo funciona con hardware de NVIDIA y se desactiva en hardware ATi. Hemos ido a parar a la web de AMD donde Ian McNaughton (senior manager of advanced marketing at AMD) comenta algunos de los problemas que tienen con juegos actuales.

El primer juego dónde hay problemas con sus tarjetas y las Radeon es Resident Evil 5, comenta que AMD no tuvo acceso al juego hasta hace muy poco y por lo tanto aún no han podido realizar los ajustes necesarios para que el juego funcione perfectamente, están trabajando en ello:

AMD was unable to receive builds of this game early enough to get a chance to test and address any open issues. We will work with the developer to test and adjust any compatibility or performance issues that we encounter.

Con Need for Speed: Shift también hay problemas conocidos por muchos usuarios, Ian comenta que enviaron a los programadores del juego varios de los problemas que detectaron durante el desarrollo del mismo, entre otros varios bugs generales y varios problemas con su hardware, hasta que los de EA no saquen un parche que solucione los bugs que han detectado poco pueden hacer para que la experiencia de juego sea la correcta, suponemos que intentarán pulir algunos detalles a través de Catalyst A.I. y de revisiones de controladores, pero no habrá claras mejoras hasta que aparezca dicho parche, así que paciencia:

In another TWIMTBP title, we submitted a list of issues that we discovered during the games’ development. These issues include inefficiencies in how the game engine worked with our hardware in addition to real bugs, etc.. We have sent this list to the developer for review. .
Unfortunately you will be unable to get a fair playing experience with our hardware until the developer releases a patch to address and fix our reported issues.

NFS Shift

El caso de Batman: Arkham Asylum es un tanto más complicado y tampoco es tan rotundo como dicen en techPowerUp!, simplemente el FSAA funciona mejor bajo una tarjeta NVIDIA debido a que el FSAA se puede activar desde dentro del juego pero sólo si es una NVIDIA. El FSAA también se puede forzar desde el panel de control, como puede ser el CCC o el NVIDIA control panel, sin embargo forzar el FSAA desde el panel de control implica un consumo exceso de recursos y por lo tanto el rendimiento es inferior. Por lo visto el rendimiento del FSAA es mejor si lo activamos desde el juego, ya que es un FSAA selectivo dependiendo de la escena o del trozo de escena, así no trabaja tanto o sólo se aplica en las zonas que lo requieren, vamos un FSAA más inteligente.

Batman

La queja de IAN es que el juego detecta el hardware montado y al no ver una VGA NVIDIA desactiva la opción de aplicar el FSAA desde el juego, ellos aseguran que han probado de montar una VGA ATi con el ID cambiado, engañando al juego y haciéndose pasar por una NVIDIA, en ese caso el FSAA se puede activar y funciona sin problemas y de forma más eficiente/rápida que si se fuerza desde el CCC. Eso sí lo han probado con la demo y no con el juego final debido a que eso no lo permite. Igualmente comentan que no es excesivamente grave porque la experiencia de juego es fluida con su hardware FSAA 4x y AF8x, pero para los que se dedican a comparar el rendimiento gráfico, las VGAs de ATi parten con inferioridad de condiciones si se aplica el FSAA:

In this game, Nvidia has an in-game option for AA, whereas, gamers using ATI Graphics Cards are required to force AA on in the Catalyst Control Center.

The advantage of in-game AA is that the engine can run AA selectively on scenes whereas Forced AA in CCC is required to use brute force to apply AA on every scene and object, requiring much more work.

Additionally, the in-game AA option was removed when ATI cards are detected. We were able to confirm this by changing the ids of ATI graphics cards in the Batman demo. By tricking the application, we were able to get in-game AA option where our performance was significantly enhanced. This option is not available for the retail game as there is a secure rom.

To fairly benchmark this application, please turn off all AA to assess the performance of the respective graphics cards. Also, we should point out that even at 2560×1600 with 4x AA and 8x AF we are still in the highly playable territory …

En fin, en algunos casos toca esperar a que terminen de pulir drivers y parches de juegos, en otros casos, como es el caso de Batman, pues nos quedamos con ese apunte.

Nota original y comentarios via: Noticias3D

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ATI actualiza sus drivers a la version 9.6

Posteado en Descargas, Drivers, Noticias on Junio 16th, 2009 by Jago

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ati_logoAquellos gamers que utilizan placas de video ATI, pueden ir actualizando sus drivers a la version 9.6. Este nuevo update incluye varias mejoras entre la que podemos destacar, la solucion de algunos inconvenientes de ATI con el juego Team Fortress 2, asi que si sos adicto al TF2 y utilizas ATI, no dudes en actualizar enseguida.

Aca, tienen una lista completa de los cambios en los nuevos drivers:

http://www2.ati.com/relnotes/catalyst_96_release_notes.pdf

Como podran ver, ya hay muchas mejoras de estos drivers para windows 7, ATI, claramente quiere estar bien preparado al momento del anuncio oficial de windows 7

Entre algunas de las mejoras para XP, ATI nos marca los siguientes cambios:

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Nuevos Drivers de ATI v9.5

Posteado en Descargas, Drivers on Mayo 20th, 2009 by Jago

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Asi es, ya estan disponibles para descargar los drivers ATI v9.5, disponibles para Windows (XP, Vista, 7) y Linux.

Como nueva característica podemos destacar el agregado:
ATI Catalyst™ 9.4 – New ATI OverDrive™ auto-tuning application , un software que permite clockear un poquito la placa y sacarle el máximo rendimiento.

ati_logo

Algunos errores que corrije para XP, esta version son:
* The Compute Abstraction Layer (CAL) driver now functions properly under Windows XP
* Overlay Theatre Mode display no longer corrupt after enabling 3D screen saver
* OS Display Settings no longer shows extra resolutions for Component Video

Un error ya conocidos bajo XP para que contiene esta version:
* Fan Speed Control is missing in OverDrive5 aspect , que suponemos sera correjido en la proxima version v9.6

Aun asi, trae muchas mejoras para Vista y 7, algunas muy notables, asi que no dejen de bajar el ultimo update, para ver la lista de cambios completa, les dejo el link del PDF oficial:
http://www2.ati.com/relnotes/catalyst_94_release_notes.pdf

Recuerden descargar los drivers desde la pagina oficial “SIEMPRE”

http://ati.amd.com/support/driver.HTML

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ATI estrena sus nuevos drivers de video, 9.4

Posteado en Descargas, Drivers, Noticias on Abril 9th, 2009 by Jago

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ati_logoATI viene con todo últimamente, hasta las actualizaciones de drivers han acelerado su ritmo. Entre las mejoras y solucion de errores mas importantes, se destaca que han creado una nueva aplicación llamada:

ATI Catalyst™ 9.4 – New ATI OverDrive™ auto-tuning application

Este nuevo programa incluido, como lo dice el nombre “auto-tunning” es el encargado de chequear nuestra placa de video y setearle los valores automaticamente, para lograr el mejor balance entre calidad / performance, en palabras mas simples es un overclocking automatico.

En la lista de cambios que ofrece ATI con sus drivers podemos ver que ya estan trabajando en sus drivers para el proximo Windows 7. Esta version (9.4), aun no esta disponible para Linux.

Aca podemos ver la lista de cambios completa de estos drivers:

http://www2.ati.com/relnotes/catalyst_94_release_notes.pdf

Nosotros hemos probado con exito estos drivers, sin ningun inconveniente en el sistema. 100% recomandada.

Pueden descargarse los últimos drivers de ATI de la siguiente direccion:

http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx

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Como se fabrica una placa de video ATI ?

Posteado en Noticias on Abril 6th, 2009 by Jago

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ati_logoAMD lanzo recientemente un video, mostrando parte del proceso de fabricacion de una placa de video ATI, ideal para quienes siempre tuvieron curiosidad sobre este tema. AMD, luego de su serie ATI 4800, empezo a apostar fuerte a las placas de video, obteniendo excelentes resultados.

Veamos el video:

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Nuevos drivers de video ATI, Catalyst 9.1

Posteado en Drivers on Enero 29th, 2009 by Jago

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En CSS AL PALO les acercamos los recien salidos drivers de para ati, la version 9.1 de Catalyst. Segun prometen incluyen varias mejor para el rendimiento de los amantes de ATI, esperemos que todo salga como esperan

ati_logo.

La direccion de descarga es la siguiente:  http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx

Y? Cuentennos que tal?

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