Tras leer en la web de techPowerUp! que el FSAA de Batman: Arkham Asylum sólo funciona con hardware de NVIDIA y se desactiva en hardware ATi. Hemos ido a parar a la web de AMD donde Ian McNaughton (senior manager of advanced marketing at AMD) comenta algunos de los problemas que tienen con juegos actuales.
El primer juego dónde hay problemas con sus tarjetas y las Radeon es Resident Evil 5, comenta que AMD no tuvo acceso al juego hasta hace muy poco y por lo tanto aún no han podido realizar los ajustes necesarios para que el juego funcione perfectamente, están trabajando en ello:
AMD was unable to receive builds of this game early enough to get a chance to test and address any open issues. We will work with the developer to test and adjust any compatibility or performance issues that we encounter.
Con Need for Speed: Shift también hay problemas conocidos por muchos usuarios, Ian comenta que enviaron a los programadores del juego varios de los problemas que detectaron durante el desarrollo del mismo, entre otros varios bugs generales y varios problemas con su hardware, hasta que los de EA no saquen un parche que solucione los bugs que han detectado poco pueden hacer para que la experiencia de juego sea la correcta, suponemos que intentarán pulir algunos detalles a través de Catalyst A.I. y de revisiones de controladores, pero no habrá claras mejoras hasta que aparezca dicho parche, así que paciencia:
In another TWIMTBP title, we submitted a list of issues that we discovered during the games’ development. These issues include inefficiencies in how the game engine worked with our hardware in addition to real bugs, etc.. We have sent this list to the developer for review. .
Unfortunately you will be unable to get a fair playing experience with our hardware until the developer releases a patch to address and fix our reported issues.

El caso de Batman: Arkham Asylum es un tanto más complicado y tampoco es tan rotundo como dicen en techPowerUp!, simplemente el FSAA funciona mejor bajo una tarjeta NVIDIA debido a que el FSAA se puede activar desde dentro del juego pero sólo si es una NVIDIA. El FSAA también se puede forzar desde el panel de control, como puede ser el CCC o el NVIDIA control panel, sin embargo forzar el FSAA desde el panel de control implica un consumo exceso de recursos y por lo tanto el rendimiento es inferior. Por lo visto el rendimiento del FSAA es mejor si lo activamos desde el juego, ya que es un FSAA selectivo dependiendo de la escena o del trozo de escena, así no trabaja tanto o sólo se aplica en las zonas que lo requieren, vamos un FSAA más inteligente.

La queja de IAN es que el juego detecta el hardware montado y al no ver una VGA NVIDIA desactiva la opción de aplicar el FSAA desde el juego, ellos aseguran que han probado de montar una VGA ATi con el ID cambiado, engañando al juego y haciéndose pasar por una NVIDIA, en ese caso el FSAA se puede activar y funciona sin problemas y de forma más eficiente/rápida que si se fuerza desde el CCC. Eso sí lo han probado con la demo y no con el juego final debido a que eso no lo permite. Igualmente comentan que no es excesivamente grave porque la experiencia de juego es fluida con su hardware FSAA 4x y AF8x, pero para los que se dedican a comparar el rendimiento gráfico, las VGAs de ATi parten con inferioridad de condiciones si se aplica el FSAA:
In this game, Nvidia has an in-game option for AA, whereas, gamers using ATI Graphics Cards are required to force AA on in the Catalyst Control Center.
The advantage of in-game AA is that the engine can run AA selectively on scenes whereas Forced AA in CCC is required to use brute force to apply AA on every scene and object, requiring much more work.
Additionally, the in-game AA option was removed when ATI cards are detected. We were able to confirm this by changing the ids of ATI graphics cards in the Batman demo. By tricking the application, we were able to get in-game AA option where our performance was significantly enhanced. This option is not available for the retail game as there is a secure rom.
To fairly benchmark this application, please turn off all AA to assess the performance of the respective graphics cards. Also, we should point out that even at 2560×1600 with 4x AA and 8x AF we are still in the highly playable territory …
En fin, en algunos casos toca esperar a que terminen de pulir drivers y parches de juegos, en otros casos, como es el caso de Batman, pues nos quedamos con ese apunte.
Nota original y comentarios via: Noticias3D