Steam banea por error a 12.000 usuarios.

Posteado en Noticias, VAC Owned on Julio 28th, 2010 by Jago

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Parece ser que hace unos días Steam baneó injustamente a 12.000 usuarios de Modern Warfare 2 debido a uno de esos errores chungos que nadie entiende. Así que el bueno de Gabe, que sabe como llegar al estómago corazón de las masas, mandó a todos los usuarios afectados un correo en el que pedía disculpas y regalaba nada menos que dos copias de Left 4 Dead 2 (una para el propietario de la cuenta, y otra para regalar a un amigo), que se reducen a una sólo si ya tienes el juego. Tras el salto tenéis una imagen con el correo íntegro firmado por Gabe Newell.

Pese a que en el hilo de Steam que vais a encontrar un poco más abajo hay bastante polémica y discusión sobre si la noticia es verdadera o no, esta ya ha sido confirmada en los propios foros de Valve y respaldada por numerosas webs de renombre como El Pixel Ilustre, IGN o Destructoid. =D

Fuente: Steam Forums

Via | elpixelilustre

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Como jugar a “la vivorita” en youtube

Posteado en Noticias, Trucos, Videos on Julio 27th, 2010 by Jago

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Si tu fórmula para ver vídeos en YouTube es darle a la pausa y esperar a que se cargue por completo (porque tengas una conexión lenta, por ejemplo), ahora puedes hacer que esos momentos de espera sean más entretenidos.

Salido de un imaginario departamento de complementos intrascendentes (fijo que de ahí salieron las vuvuzelas que hubo durante el mundial), nos viene ahora la posibilidad de jugar el clásico Snake en YouTube. Cuando abráis cualquier vídeo, dadle a pausa y mantened pulsada la tecla de la flecha izquierda para que aparezca la serpiente que se hace más grande con cada nuevo punto que devora.

Yo lo he probado y me ha funcionado, aunque parece que no va con los vídeos incrustados (tal vez con el nuevo código sí funcione). Eso sí, la serpiente corre que se las pela y es hasta entretenido. Nada más que una curiosidad, que a saber cuanto durará, para un fin de semana relajado.

Via | Genbeta

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Nuevo update CSS (06 de Julio)

Posteado en css on Julio 6th, 2010 by Jago

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Counter-Strike: Source

  • Fixed a crash that could occur after the bomb exploded.
  • Fixed a crash that could occur when attempting to exit the game.
  • Changed default values of the following server variables to reflect the increase of the default tick rate from 33 to 66:
    • sv_mincmdrate – 10
    • sv_maxcmdrate – 66
    • sv_maxupdaterate – 66
  • Marked ‘developer’ cvar as cheat.
  • Corrected kill/death reporting in gun games. Deaths were not being properly counted in games using instant respawn.
  • Marked test_round_winpanel, test_match_winpanel, test_freezepanel commands as cheats.
  • Added sv_nowinpanel and cl_nowinpanel options that can be used to disable the win panel that displays the team winner, MVP, and fun fact at the end of a round.
  • Clamped ladder dampen values.
  • Fixed jointeam cvar so giving it invalid values no longer spams the server console.
  • Removed functionality of cl_minmodels.
  • Fixed voice indicators to display at all times rather than just after their respective players have come into contact when -alltalk is on.
  • Fixed scoreboard to display correct number of SourceTV viewers.
  • Adjusted death notices to display under scoreboard.
  • Defaulted ‘Simplified list’ to OFF and made the setting persistent.
  • Fixed an issue that could make it appear as if a player already had one or more MVP stars upon joining a server.
  • Made text on loading bar more legible.
  • Added more materials that were missing for community maps.


Engine

  • Fixed disconnect exploit causing players to be forced off of a server due to an overflowed packet.
  • Fixed players being able to start the game using a DirectX level less than DirectX8.


Windows Dedicated Server

  • Added Counter-Strike: Source to the list of games for the dedicated server when running through the Steam client.


An update on the Update
The reason for the recent update was to move Counter-Strike Source (CSS) from the older HL2 version of the Source engine to the most recent version. This brings the CSS codebase in-line with our other games. This resolves long standing issues associated with the older engine and allows us to benefit from features and bug fixes in other source games as they come online, such as improved graphic effects and more accurate hit registration.

During this process we created some unintended side effects, these are bugs. We are actively investigating all reports.

A good example of this is bullet penetration changing on Linux Servers only; not Windows Servers. This was a subtle bug to track down and understand. It has been fixed.

Rest assured we will continue to fix old and new CSS bugs. We want to retain the CSS gameplay experience that you know and love. We would also like to thank everyone reporting bugs and posting constructive feedback. This is an invaluable part of the process. 

The CSS Team

Fuente: http://store.steampowered.com/news

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Que te parece el “nuevo” source ?

Posteado en Encuestas on Junio 30th, 2010 by Jago

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Que te parece el "nuevo" CSS ?

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Soluciones a los problemas mas comunes del “nuevo” Counter Strike Source

Posteado en Trucos, css on Junio 30th, 2010 by Jago

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De la mano de Siniestro , un miembro de la comunidad CSS, nos llega este compilado de soluciones a los problemas originados por el “nuevo”  Counter Strike Source.

Si bien Steam ya hizo oficial esta update, hay muchísima gente descontenta con respecto a la cantidad de bugs y bajo rendimiento que viene mostrando en estos dias, estas soluciones nos dan un poco de tranquilidad a la espera de que VALVE corriga esta cantidad de errores “increibles” para casi 6 años de desarrollo.


Cliente:

-Deathcams o killcams: Se puede deshabilitar en el juego yendo a “Opciones > Multiplayer > Avanzado” o “Options > Multiplayer > Advanced “ahi se puede deshabilitar.

-Visualización de Achievements o Logros: cl_show_achievement_popup 0, esto deshabilita la opción de ver los Achievements ganados sea el suyo o del compañero, pero sigue ganándolos.

-Deshabilitar la opción de ver los Achievements o Logros en la ventana de chat: Apretar la “Y” (Default), y en filtros elegir que se muestra y que no.

-El Scoreboard (lista de jugadores, nombre, muertes, etc) no se puede cambiar a la versión anterior, pero con estos comandos se pueden modificar los colores.

CÓDIGO:
cl_scoreboard_ct_color_*
cl_scoreboard_t_color_*
cl_scoreboard_dead_color_*
Donde (*) es el valor del color.



-Vista de Mapas en forma de imagen: En la pestaña de Servidores deshabilitar la opción “Show Map List”.

-El DirectX 7 ya no será soportado por CS:S solo las versiones 8, 9 y 10.

-Las Skins (Custom) que teníamos antes del Update ya no andarían mas, para que funcionen deben ser Recompiladas para Orange Box y eso debería funcionar para tener las skins de antes (Algunas si funcionan).

-Algunos de los Binds que teníamos antes del Update ya no podrían funcionar con la nueva actualización.

-Problema de que los CT/T`s en vez de morir se rinden y no se ve la sangre: Poner los siguientes comandos en consola.

CÓDIGO:
cl_ragdoll_physics_enable 1, (este comando hay que ponerlo en la “autoexec.cfg” para que se cargue cuando incia el juego o ponerlo manualmente cada vez que entramos al juego.                                                                                        
violence_ablood 1 
violence_agibs 1 
violence_hblood 1 
violence_hgibs 1



-Problemas de FPS bajas, LAG y Mucho Ping en PCS con multinucleos: Ir a Steam/Librería e ir al icono del “Counter-Strike Source” clic secundario “Opciones” > “Set Launch Options” y poner 

CÓDIGO:
–threads X



Donde “X” es la cantidad de Threads que usa el micro, los micros doble nucleo utilizan de 2 a 4 thrads y los micros de 4 nucleos para arriba utilizan de 4 a 8 threads, no se pasen de 8 por que seguramente pueden tener problemas en el juego.
Tambien debemos tener habilitada la opción “Enable Muticore Rendering” en el juego.
Tambien pueden poner el juego en prioridad Alta, Normal o Baja para probar si estos problemas se solucionan, con los comandos en los parámetros del juego “Set Launch Options”.

CÓDIGO:
-high
-normal
-low



Aca una lista de “Parametros” que le pueden agregar al juego, para ver si solucionan los problemas conocidos.

1-Haga clic con el botón derecho sobre el nombre del juego en la pestaña Mis Juegos en Steam y seleccione Propiedades
2-Haga clic en el botón Establecer opciones de lanzamiento en la pestaña General
3-Introduzca las opciones de lanzamiento que usted desee usar (asegúrese que cada código vaya separado por un espacio) y haga clic en OK
4-Cierre la ventana de Propiedades dele inicie el juego.

CÓDIGO:
-autoconfig - Restablece los ajustes de vídeo y rendimiento a los que vienen por defecto para el hardware actual detectado. Ignora los ajustes dentro de cualquier archivo .cfg hasta que este parámetro sea eliminado.

-dev - Activa el modo del desarrollador. También desactiva la carga automática de los mapas de fondo y detiene el diálogo de "Desea salir" cuando intenta salir del juego.

-condebug - Guarda todo lo que se haya escrito en la consola en el archivo de texto "console.log".

-console - Inicia el juego con la consola del desarrollador activada.

-toconsole - Inicia el motor directamente en la consola, a menos que se especifique un mapa con el comando "+map".

-dxlevel <level> - Fuerza una versión específica de DirectX cuando se ejecuta el motor. Esto es útil si su tarjeta gráfica soporta DirectX 9, pero es más rápida usando sólo DirectX 8 (p.ej. GeForce FX 5200). Multiplique la versión de DirectX deseada por diez. Por ejemplo: para DirectX 8.0, debería usar "dxlevel 80".

-dxlevel 81
-dxlevel 90

-32bit - Fuerza al motor a iniciarse en modo de 32 bits. Sólo es útil en sistemas operativos de 64 bits.

-fullscreen - Fuerza al motor a iniciarse en modo a pantalla completa.

-windowed or -sw - Fuerza al motor a iniciarse en modo de ventana.

-w <anchura> - Fuerza al motor a iniciarse con la resolución ajustada a dicha <anchura>

-h <altura> - Fuerza al motor a iniciarse con la resolución ajustada a dicha <altura>

-refresh <frecuencia> - Fuerza una frecuencia de refresco específica.

-heapsize <kilobytes> - Especifica el tamaño del paquete (en kilobytes) que usará el juego.

-nocrashdialog - Elimina ciertos errores "memory could not be read".

-novid ó -novideo - Cuando se cargue un juego con este parámetro, el vídeo de introducción de Valve no se reproducirá.




Servidor:

-Deathcams o killcams: sv_disablefreezecam 1.

-Dominaciones y Venganzas: sv_nonemesis 1.

-Ventanas de MVP y Estrellas: sv_nomvp 1.

-Stats de Steam (K/D Ratio, ETC): sv_nostats 1 (NOTA: Al deshabilitar esto ya no se podra ganar Achievements o Logros en el servidor).

-Comandos para actualizar el servidor (WINDOWS):

CÓDIGO: SELECCIONAR TODO
- hldsupdatetool -command update -game "Counter-Strike Source" -dir <ruta/del/juego/>



-Comandos para actualizar el servidor (LINUX):

CÓDIGO:
./hldsupdatetool.bin
./steam
./steam -command update -game "Counter-Strike Source" –dir



Todas las “Settings” que teníamos anteriormente se perderán.
Todos los Plug-Ins que teníamos anteriormente no funcionaran. 

-LAS DEMOS YA NO SE PODRÁN VER CON LA NUEVA ACTUALIZACIÓN.

FUENTE: Steam Forums, recopilacion y traduccion: Siniestro

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Nvidia lanza las GeForce GTX 480/470

Posteado en Noticias on Marzo 26th, 2010 by Jago

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Como ya lo habiamos anunciado, para el dia de hoy, se espera el lanzamiendo de las GeForce GTX 480/470, basada en la tecnologia Fermi GF 100. Pioneras en DirectX 11 para GeForce.

Cabe agregar que viene con un precio recomendado de U$S 499.
Fuente: http://traficantesdehardware.com/Graficas/GeForce-GTX-480-desmantelada-y-al-desnudo.html

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Lo nuevo de nintendo.

Posteado en Consolas, Noticias on Marzo 25th, 2010 by Jago

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Esta semana hemos dedicado tiempo a las consolas de video juegos y sus novedades, solo nos falta hablar de Nintendo.
Como para no quedarse atras, ha anunciado su futuro lanzamiento, Nintendo 3DS, que viene a combinar un salto en la generacion de consolas portatiles y la tan apresiada tecnologia 3D Real.

Si bien Nintendo no ha hecho grandes declaraciones, se rumorea que saldra a la venta antes de marzo del 2011, y que se presentara oficialmente en la E3 Expo News que se realizara del 15 al 17 de junio.

Y seguimos con una frase muy usada.. “Solo nos queda esperar…”

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Project Natal 2

Posteado en Consolas, Noticias on Marzo 23rd, 2010 by Jago

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Siguiendo con las consolas de vídeo juegos, hay que comentar algo de Natal 2, el proyecto de Microsoft.

Es un conjunto de periféricos complementarios para la consola Xbox 360, que permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin necesidad de tocar un dispositivo de juego, si, así como lo lees. Y como lo logra? bueno sencillo, jaja, con un sensor de profundidad compuesto de proyectores infrarrojos y sensores CMOS monocromo, que trabajan en cualquier condición de luz, detectando la presencia de movimientos, gestos, objetos y hasta comandos hablados. El software es capas de una calibración automática del sensor, logrando una magnifica jugabilidad.

Con este proyecto Microsoft tiene por objeto ampliar el publico de la Xbox 360, incluso a madres poco conocedoras de la tecnología.

Este es un vídeo explicativo http://www.youtube.com/watch?v=3Ga2MFTGwSM

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AMD Phenom III X6 1055T y 1090T Black Edition

Posteado en Hardware, Noticias on Marzo 23rd, 2010 by Jago

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Comenzó el otoño y siguen los lanzamientos, en abril es el turno de AMD.

Algunos piensan que el Phenom III X6 de AMD no le llega ni a los talones a la potencia de Intel, y por eso debe recurrir al la relacion-precio calidad. Debido a esto Etailer Bahrein publico en su muro de facebook: “Acabamos de recibir los precios oficiales de AMD: Phenom II X6 seis núcleos son: 1090T Black Edición con TDP 125 (W), Socket AM3, 9 MB de caché, 3,2 GHz, 295U$S. 1055T con 125 (W), Socket AM3, 9 MB de caché, 2,8 GHz, 199 U$S”.

Esto es lo que se comenta, nosotros tenemos que esperar hasta el lanzamiendo que es el 27 de abril para tener info mas especifica.

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PlayStation Move se viene con todo

Posteado en Consolas, Noticias on Marzo 23rd, 2010 by Jago

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La carrera por ser el numero uno en la venta de consolas de vídeo juegos, sigue. Sony quiere tomar la delantera, y se prepara para el lanzamiento de PlayStation Move. Tratando de dejar atrás a sus competidores, Microsoft Project Natal y Nintendo Wii.

PlayStation Move es un dispositivo que va conectado a la PS3, y el prototipo mostrado cuenta con:
* PlayStation Move motion controller que es una especie de bastón con una esfera en la punta, y botones de mando.
*PlayStation Move sub controller es un baston sin esfera luminosa.
*PlayStation Eyes: es una cámara que que rastrea la posición de los sensores de los bastones, para detectar su movimiento.

Y como funciona?? Bueno, básicamente los dispositivos tienen conección inalámbrica. La esfera del PlayStation Move motion controller brilla con una amplia gama de colores, la luz sirve como marcador activo para que PlayStation Eyes lo detecte y pueda calcular la posición. Además vibra para dar mayor realismo. El PlayStation Move sub controller se usa en algunos juegos para lograr una mayor fidelidad en el posicionamiento.

El lanzamiento se prepara para el 2010, así que el departamento de marketing de Sony ya se puso agresivo, y lanzo una serie de vídeos promocionales y explicativos acerca de las bondades de PlayStation Move. Acá se los dejo…

Fuentes: http://us.playstation.com/ps3/playstation-move/index.htm
http://www.vidaextra.com

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Google apuesta a “Google TV”

Posteado en Noticias on Marzo 22nd, 2010 by Jago

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Google Tv

Según el New York Times Google, Intel, Sony y Logitech se asociaron para desarrollar una plataforma llamada Google TV que lleva la Web al comedor a través de una nueva generación de televisores y decodificadores. Las redes sociales y otras aplicaciones para los teléfonos inteligentes podrían ser llevados a la televisión a través de la utilización del sistema operativo Android de Google.

Se prevé una tecnología que hará que sea tan fácil para los usuarios de TV navegar por las aplicaciones web, como la red social de Twitter y el sitio de fotos de Picasa, con solo cambiar el canal.

Los portavoces de las empresas se negaron a comentar. Pero se comenta que estas compañías están buscando gente especializada o con conocimiento en Android para incorporarla a su planta de trabajo.
“Google quiere estar en todas partes el Internet es para que puedan poner anuncios allí”, dijo una de las personas con conocimiento del proyecto. Ya sea por la publicidad o por su afán de conquistar el mundo, lo cierto es que Google avanza en todos los rumbos imaginables.

Fuente: http://www.nytimes.com/2010/03/18/technology/18webtv.html

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Geforce GTX 480

Posteado en Hardware, Noticias on Marzo 22nd, 2010 by Jago

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Rumores de la Geforce GTX 480

A pesar de que Nvidia ya está haciendo correr rumores de fecha de lanzamiento y nombres para su nueva placa de video basada en Fermi-GF100, no hay confirmaciones exactas. Por ejemplo, ha trascendido una imagen (http://legitreviews.com/images/news/2010/geforce_gtx_480.jpg) que da a entender que el nombre será GTX 480 y GTX 470. Mas rumores dicen que va a medir 10,5 pulgadas (otros dicen 27 cm, cerca pero no igual). El refrigerador cuenta con tres tubos, que puede sugerir algunas posibilidades de overclocking por debajo de esa armadura de metal pesado.

La capacidad de memoria se confirma en 1536 MB GDDR5 y, de hecho opera sobre una interfaz de 384-bits. Además, tiene soporte para 3-way configuraciones SLI y un bajo consumo de energía de 300W. Uno de 6 pines y uno de 8-pin conector de alimentación PCI Express será utilizada para alimentarla. No se sabe nada de las velocidades de reloj de la VRAM y unidad de procesamiento gráfico.

Nvidia planea presentar su nueva placa de video DirectX 11 el 26 de marzo de 2010, cerca de 5 meses después que su archi enemigo ATI, con su Radeon HD 5800 que lo hizo a principio de junio de 2009.
Analizando un poco el tamaño de esta placa, debemos recordar que la GeForce GTX 285 mide 26.7cm, la Radeon HD 4870 mide 24.13cm y la Radeon HD 5870 mide 28.2cm, osea que va a estar entre las más grandes del mercado.

En cuanto a la alimentación, cuenta con 8-pin + 6-pin conectores de alimentación PCIe, lo que asegura que la GeForce GTX 480 necesita más energía, lo que no es sorprendente teniendo en cuenta el hecho de que la GPU se compone de más de tres mil millones de transistores y con hasta 512 núcleos de CUDA, Fermi ofrece características de supercomputación y rendimiento en 1/10o el costo y la 1/20o el poder de la CPU de los servidores tradicionales solamente.

Cabe destacar que Fermi hace la GPU y co-procesamiento de la CPU generalizado por abordar el espectro completo de aplicaciones de computación. Diseñado para C + + y está disponible con un entorno de desarrollo de Visual Studio, que facilita la programación paralela y acelera el rendimiento en una gama más amplia de aplicaciones que nunca antes – incluyendo la aceleración de rendimiento significativas en el trazado de rayos, la física, análisis de elementos finitos, computación de alto rigor científico, álgebra lineal dispersa, la clasificación, y los algoritmos de búsqueda.

Fermi presenta varias innovaciones importantes: • 512 núcleos de CUDA; • La tecnología NVIDIA DataCache paralelo; • NVIDIA GigaThread ™ Engine; • Soporte de ECC
Por el momento queda esperar… pero si querés saber un poco más, podes visitar la página oficial de Nvidia, y ver los videos explicativos

Fuente: www.xbitlabs.com www.softpedia.com
http://www.nvidia.com/object/fermi_architecture.html

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Más real con Nvidia (Fermi Hair Demo)

Posteado en Hardware, Noticias on Marzo 18th, 2010 by Jago

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Quizá no sea una noticia exageradamente interesante a simple vista, lo que sí es interesante es la tecnología que está desarrollando Nvidia. Acaba de mostrar su último logro, una recreación del cabello humano que es lo mas cercano a no darse cuenta que es una animación.

Ya no más cabellos duros, acartonados y sin brillo. Esta tecnología hace que el cabello se vea sensible a la luz y movimiento, lo que da nuevas herramientas a los diseñadores de juegos. Como otro punto a favor, los recursos de la pc no serán constantes, sino que dependerán de la distancia a que se encuentre el personaje.
Acá les dejo un video como para que vean de que se trata…

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R.U.S.E. Probalo gratis !!!

Posteado en Noticias, Videos on Marzo 17th, 2010 by Jago

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Salió una versión Beta para uno de los juegos de estrategia más promocionados de los últimos tiempos, R.U.S.E. Si bien salió por Steam hace un tiempo para la descarga gratuita, también lo podes bajar gratis desde la página de Ubisoft: http://ruse.uk.ubi.com/ donde además podes ver los videos explicativos en pantalla completa y HD, para mí, imperdibles, solo por el gusto de verlos.
Esta versión Beta te da la oportunidad de pelear en 7 mapas contra otros jugadores, además de un mapa disponible en modo de jugador único como un campo de entrenamiento. En Steam, es de sencilla descarga, y en la página de Ubisotf solo hay que seguir los pasos en Download The Beta.

En mi opinión es un buen juego de estrategia en 3D en tiempo real, adictivo. No consume tantos recursos de PC, lo cual es importante para un juego fluido. Tiene algunas ideas originales, pero no deja de ser un clásico juego de estrategia donde aparentemente no hay más nada que inventar, porque todos siempre terminan siendo muy parecidos. Solo cambia la historia.

Acá van algunos de los videos así ven de que se trata…

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El regreso del PAC-MAN

Posteado en Noticias, Videos on Marzo 17th, 2010 by Jago

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La vuelta del Pac Man


Para los que no pudieron asistir a la Amusement Expo 2010 en Las Vegas (como yo), aquí les mostramos una de las novedades. El Pac Man Battle Royal. Seee!!! Quien no jugo alguna vez al legendario Pac Man??
Como bien lo dice su nombre está basado en el Pac Man, pero con los avances tecnológicos del 2010.

Permite hasta 4 jugadores; se come puntos hasta donde se pueda y con la opción de convertirse en Súper Pac Man para matar a otros jugadores.


Parece estar más que bueno! Lo malo es que seguramente vamos a tener que esperar un tiempo para tenerlo en Argentina 


Acá les dejo un videíto para que se deleiten…

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